SAMPLE · 이 페이지는 IDC.KR 이 제작한 디자인 샘플입니다. 실재하는 건설사가 아닙니다.
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자재와 시공 참고 이미지

3D 설계 프로세스

시야 높이에서 본 뷰를 확인하고 계약합니다.

장식 조명과 밝은 상부장이 있는 주방
TECH & QUALITY

시야 높이에서 본 뷰를 확인하고 계약합니다.

평면도만으로는 완성된 모습을 상상하기 어렵습니다. 특히 천장 높이와 가구 부피는 도면에서 잘 읽히지 않습니다. 채움리빙은 계약 전에 3D 뷰를 만들어 함께 봅니다. 이때 중요한 것은 조감도가 아니라 서 있는 사람의 눈높이(1,500~1,600mm)에서 본 뷰입니다.

위에서 내려다본 조감도는 예뻐 보이지만 실제 생활 시점과 다릅니다. 눈높이 뷰로 보면 「상부장이 생각보다 낮게 느껴진다」 「아일랜드가 통로를 막는다」 같은 문제가 계약 전에 드러납니다. 이 단계에서 고치는 비용은 0원이고, 착공 후에 고치는 비용은 큽니다.

다만 3D는 참고입니다. 렌더링의 색은 모니터 설정에 따라 달라지고, 실제 조명 아래에서는 다르게 보입니다. 그래서 3D 뷰와 쇼룸 실물 확인을 항상 함께 진행합니다.

항목내용확인 시점 / 방법
1. 실측 데이터 입력현장 실측값으로 모델을 만듭니다. 도면 수치가 아니라 실측값입니다1일
2. 평면 대안 2안동선이 다른 두 가지 안을 만듭니다. 장단점을 함께 적습니다2~3일
3. 눈높이 뷰 작성1,500~1,600mm 시점에서 주요 공간별로 뷰를 뽑습니다1~2일
4. 함께 검토가구 부피·통로 폭·상부장 높이를 화면에서 확인합니다상담 1회
5. 수정 반영지적된 부분을 반영해 다시 만듭니다. 보통 1~2회 반복합니다1~2일
6. 쇼룸 실물 확인3D 색과 실물 색을 같은 조명 아래에서 비교합니다방문 1회
7. 최종 확정확정 도면과 사양서를 계약서에 첨부합니다계약 시
8. 시공 도면 전환시공용 상세 도면으로 전환해 현장에 전달합니다착공 전
3D 렌더링 이미지는 실제 시공 결과와 완전히 같지 않습니다. 조명·질감·색 재현에 한계가 있으며, 계약의 근거는 3D가 아니라 확정 도면과 사양서입니다. 본 페이지에 쓰인 이미지는 디자인 샘플용 사진이며 실제 렌더링 결과물이 아닙니다.
선반을 짜 넣은 거실 벽면
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3D를 믿되 전부 믿지는 마십시오

3D 뷰는 공간의 크기와 가구 부피를 판단하는 데 매우 유용합니다. 반면 색과 질감은 그대로 나오지 않습니다. 렌더링의 색은 모니터 설정과 렌더 엔진의 조명 계산에 따라 달라지고, 실제 공간에서는 창의 방향과 조명 색온도가 그 위에 또 얹힙니다. 그래서 저희는 3D에서 「배치」를 확인하고 「색」은 쇼룸에서 정합니다.

또 하나 주의하실 점은 렌더링에 등장하는 가구입니다. 3D에는 이상적인 크기의 가구가 놓여 있지만, 실제로 갖고 계신 소파는 그보다 클 수 있습니다. 남길 가구가 있으시면 치수를 알려 주십시오. 그 치수로 모델에 넣어 드립니다.

3D 수정은 몇 번까지 되나요?
보통 1~2회 반복합니다. 그 이상 필요한 경우에도 진행하지만, 수정이 반복되면 착공 일정이 밀립니다. 지적 사항을 한 번에 모아 주시면 빠릅니다.
3D와 다르게 시공되면 어떻게 하나요?
계약의 근거는 3D가 아니라 확정 도면과 사양서입니다. 도면과 다르게 시공된 부분은 저희 책임으로 수정합니다. 3D의 색감 차이는 하자로 보지 않습니다.
도면 파일을 받을 수 있나요?
준공 자료에 포함해 드립니다. 나중에 다른 공사를 하실 때 유용합니다.

도면과 3D가 다를 때

3D 모델과 확정 도면이 어긋나는 경우가 드물게 있습니다. 수정 과정에서 한쪽만 반영되는 일이 생기기 때문입니다. 이럴 때 기준은 언제나 확정 도면입니다. 계약서에 첨부되는 것은 도면과 사양서이고, 3D는 이해를 돕기 위한 자료입니다.

그래서 최종 확정 단계에서는 3D와 도면을 나란히 놓고 한 번 더 대조합니다. 이 과정을 거치면 착공 후에 「3D에서는 이랬는데」라는 이야기가 나오지 않습니다.

집을 고치기 전에, 도면부터 함께 보시죠

평면도와 사진 몇 장이면 상담이 시작됩니다. 방문 전에도 대략의 범위를 잡아 드립니다.

평면도 한 장이면 상담이 시작됩니다